+ ¿Por qué convertir un color a otro formato ?
La conversión de colores entre formatos como Hexadecimal, RGB, CMYK, HSL, HSV, LAB y XYZ es esencial en diversos campos de diseño, desarrollo y producción.
Cada formato tiene características específicas que lo hacen útil para ciertos contextos. Cada formato tiene un propósito específico dependiendo de la plataforma o medio donde se utilicen los colores.
Convertir entre formatos asegura que los
colores se mantengan consistentes, ya
sea en pantallas digitales, impresiones
físicas o herramientas de diseño,
proporcionando control y precisión en el
manejo del color.
Las 4 representaciones diferentes de
colores de Access son:
- RGB (Red-Green-Blue)
- HEX (Hexadecimal)
- LONG (Valor Numérico Entero)
- Constantes Nemotécnicas
También existen fuera de Access otros
formatos digitales de color como: CMYK,
HSL, HSV, LAB, XYZ etc... etc
HEXADECIMAL:
En Access es usado principalmente para
definir colores, pero un número
hexadecimal (o número en base 16) sirve
para representar valores de manera
compacta y legible, especialmente en
contextos relacionados con la
computación y la electrónica.
En hexadecimal, cada dígito puede
representar 16 valores distintos (0-9 y
A-F), lo que lo hace útil para trabajar
con grandes números binarios (base 2) de
manera más eficiente.
RGB (Red, Green, Blue):
RGB (Red, Green, Blue) representa los
colores rojo, verde y azul, que son los
tres colores primarios utilizados en
este modelo cromático. Es un modelo de
color aditivo, donde los colores se
generan al combinar luz en diferentes
intensidades de estos tres componentes.
El modelo RGB se utiliza ampliamente en
monitores, televisores, cámaras
digitales, proyectores y cualquier
dispositivo que emita luz, ya que es
ideal para representar colores en
pantallas electrónicas.
El espacio de color RGB es dependiente
del dispositivo, lo que significa que
los colores exactos que se pueden
representar pueden variar según el
hardware específico. Por ejemplo, una
pantalla de computadora y un televisor
podrían mostrar el mismo color RGB de
forma ligeramente diferente debido a sus
diferencias de calibración. En la
mayoría de los dispositivos digitales,
cada componente (rojo, verde y azul) se
representa con un rango de 0 a 255 en
configuraciones de 8 bits, permitiendo
un total de 16.777.216 colores únicos
(256 x 256 x 256).
En el modelo RGB, los colores se crean
mediante la suma de luz. Cuando los tres
colores primarios (rojo, verde y azul)
se combinan a su máxima intensidad, el
resultado es blanco puro. Por el
contrario, la ausencia de luz (valores
RGB = 0, 0, 0) produce negro absoluto.
RGB es ideal para aplicaciones
digitales, pero no es adecuado para
sistemas de impresión, ya que estos
utilizan modelos sustractivos como CMYK
(Cian, Magenta, Amarillo y Negro) debido
a la forma en que reflejan la luz en
lugar de emitirla.
LONG:
Representa colores como un número entero
en formato decimal que combina las
intensidades de los componentes rojo,
verde y azul. Este es un formato
específico para bases de datos y
sistemas de programación que usan Access
u otras herramientas de Microsoft.
Representan colores de forma numérica o
en estructuras que facilitan su
manipulación en aplicaciones
personalizadas.
Los valores de color en VBA se almacenan
como números enteros largos.
Para obtener el valor entero largo de un
color a partir de sus componentes de
color primario. En VBA existe la función
RGB() incorporada para calcular los
valores de color enteros largos.
Sin embargo, los cálculos para crear
esos valores a mano son sencillos:
Por ejemplo, el Color Gris
RGB(128, 128, 128) = 8.421.504
se calcula de la siguiente manera:
256^0= 1
256^1= 256
256^2= 65.536
Rojo × 256^0 + Verde × 256^1 + Azul ×
256^2
128 × 256^0 + 128 × 256^1 + 128 × 256^2
128 × 1 + 128 × 256 + 128 × 65.536
128 + 32.768 + 8.388.608
= 8.421.504
CONSTANTES NEMOTÉCNICAS:
Access incluye constantes Nemotécnicas
son valores numéricos que representan
colores comunes predefinidos y que
facilitan su uso en programación pero
sin especificar dichos valores
numéricos. Son valores predefinidos en
formato Long (un número largo) que
simplifican el uso de colores comunes en
aplicaciones.
Color | Nemotécnica | Valor Long |
Negro | vbBlack | 0 |
Rojo | vbRed | 255 |
Verde | vbGreen | 65280 |
Amarillo | vbYellow | 65535 |
Azul | vbBlue | 16711680 |
Magenta | vbMagenta | 16711935 |
Cian | vbCyan | 16776960 |
Blanco | vbWhite | 16777215 |
CMYK (Cyan, Magenta, Yellow,
Black):
El modelo de color CMYK se basa en la
combinación de cuatro colores primarios
de impresión: cian, magenta, amarillo y
negro. Cada uno de estos colores se
representa como un porcentaje, indicando
la cantidad de tinta utilizada para
generar un color específico. Este modelo
es fundamental en la industria de la
impresión, ya que define la manera en
que los colores se aplican sobre el
papel en capas superpuestas, permitiendo
crear una amplia gama de tonalidades.
¿Por qué se utiliza el negro (K) en CMYK?
Aunque el cian, magenta y amarillo
pueden combinarse para formar colores
oscuros, añadir un cuarto componente, el
negro, mejora la precisión y profundidad
de los tonos oscuros. Además, ayuda a
reducir el consumo de tinta y facilita
la impresión de textos y detalles finos
con mayor nitidez.
El modelo sustractivo
CMYK es un modelo de color sustractivo,
lo que significa que las tintas absorben
(o restan) ciertas longitudes de onda de
luz blanca reflejada en el papel. Por
ejemplo, cuando se imprime tinta cian,
se absorbe la luz roja, y cuando se
combinan cian y amarillo, se genera un
verde que absorbe tanto rojo como azul.
Limitaciones del modelo CMYK
Aunque CMYK permite reproducir una gran
variedad de colores, su gama es más
reducida en comparación con el modelo
RGB, que se utiliza en monitores
(pantallas electrónicas) y mezcla
colores a partir de luz roja, verde y
azul. Esto significa que algunos colores
brillantes y saturados que se ven en
pantallas no pueden reproducirse con
precisión en impresión.
Usos principales de CMYK
CMYK es el estándar en la creación de
materiales impresos, como revistas,
carteles, empaques y libros. Antes de
imprimir, los diseños digitales deben
convertirse del espacio de color RGB al
espacio CMYK para asegurar que los
colores sean fieles al resultado final.
CMYK y tecnologías web
Aunque CMYK no es compatible de forma
nativa con HTML ni CSS, se ha propuesto
incluir su soporte en CSS4, lo que
podría facilitar la integración de
diseños orientados a la impresión en
aplicaciones web. Por el momento, los
diseñadores gráficos y web utilizan
modelos alternativos para las
plataformas digitales, reservando CMYK
exclusivamente para materiales físicos.
HSL:
El modelo HSL es una representación del
color que utiliza los valores de Tono (Hue),
Saturación (Saturation) y Luminosidad (Lightness).
Este modelo es ampliamente utilizado en
aplicaciones de diseño y edición de
imágenes debido a su facilidad para
describir los colores de manera más
intuitiva que RGB.
- Tono (Hue)
Representa la ubicación del color en el
espectro cromático.
Determina el color básico y se mide en
grados en una rueda de colores, con un
rango de 0 a 360 grados.
- 0°/360°: Rojo
- 120°: Verde
- 240°: Azul
- Saturación (Saturation)
Indica la cantidad de color presente en
comparación con el gris. Puede
considerarse como la "pureza" del color.
A medida que disminuye la saturación, el
color pierde intensidad y se acerca al
gris.
- 0%: El color es gris puro.
- 100%: El color es completamente puro,
sin mezcla de gris.
- Luminosidad (Lightness)
Representa la cantidad de luz en un
color y se mide en un rango de 0% a
100%.
- 0%: Negro puro.
- 50%: Color puro con máxima intensidad.
- 100%: Blanco puro.
- Cambiar la luminosidad agrega blanco o
negro al color:
- Incrementar la luminosidad agrega
blanco.
- Disminuir la luminosidad agrega negro.
HSV:
Representa colores según Tono,
Saturación y Valor (Brillo), útil en
aplicaciones gráficas y diseño visual,
es un modelo de color que describe los
colores de una manera más intuitiva para
los humanos, en comparación con otros
modelos como el RGB.
Cada componente del modelo HSV tiene un
propósito específico:
- Matiz (Hue):
Representa el color en sí mismo y se
mide en grados sobre un círculo de 360°.
Un valor de matiz de 0° corresponde al
rojo, 120° al verde, 240° al azul, y así
sucesivamente, cubriendo todos los
colores del espectro visible. Este valor
permite seleccionar el tipo de color
(rojo, verde, azul, etc.).
- Saturación (Saturation):
Indica la pureza o intensidad
del color. Se mide de 0% a 100%, donde
0% significa un gris (sin saturación) y
100% representa el color más puro
(completamente saturado).
- Valor o Brillo (Value):
Define el nivel de luminosidad del
color. También se mide de 0% a 100%,
donde 0% representa un color
completamente oscuro (negro) y 100% es
el color con la máxima luminosidad.
¿Para qué se usa el modelo HSV?
- Edición de imágenes: Es especialmente
útil en programas de edición de imágenes
porque es más fácil para los usuarios
ajustar colores utilizando matices,
saturación y brillo, en lugar de
trabajar directamente con componentes
RGB.
- Selección de colores: Los diseñadores
y artistas gráficos lo utilizan para
elegir colores de manera más sencilla,
ya que se asemeja más a cómo los humanos
perciben el color.
- Procesamiento de imágenes: Es
utilizado en visión por computadora y
procesamiento de imágenes, ya que
separar la información de color (matiz)
de la luminosidad (valor) hace que sea
más fácil realizar ajustes o detectar
colores en diferentes condiciones de
iluminación.
El modelo HSV es una alternativa al
modelo RGB, que describe los colores en
términos de componentes de luz roja,
verde y azul. Mientras que RGB es más
adecuado para dispositivos como
monitores o pantallas, HSV es preferido
cuando se trabaja con la percepción
humana del color.
LAB (CIE-LAB):
El modelo cromático LAB es utilizado
ampliamente para describir los colores
que el ojo humano puede percibir. Fue
desarrollado por la Commission
Internationale de l'Éclairage (CIE), o
Comisión Internacional de la
Iluminación, con el objetivo de crear un
sistema que fuera lo más cercano posible
a la percepción visual humana de los
colores.
El modelo Lab está basado en tres
componentes principales:
- L (Luminosidad):
Representa la luminosidad del color,
donde L = 0 corresponde al negro
absoluto y L = 100 indica el blanco
puro.
Este componente es fundamental porque
describe el brillo del color,
independientemente de su tonalidad.
- A (Eje verde-rojo):
Este parámetro describe la posición del
color entre el verde y el rojo. Los
valores negativos de “A” indican tonos
más cercanos al verde, mientras que los
valores positivos reflejan colores más
cercanos al rojo.
- B (Eje azul-amarillo):
Define la posición del color entre azul
y amarillo. Los valores negativos de “B”
indican predominancia de azul, mientras
que los positivos indican una
inclinación hacia el amarillo.
El modelo LAB fue diseñado para ser
independiente del dispositivo. Es decir,
no depende de las características
específicas de pantallas o impresoras,
lo que lo convierte en un sistema de
referencia universal. Sin embargo, es
importante señalar que, debido a las
limitaciones en la representación visual
de los colores, una reproducción exacta
de la gama completa de colores de LAB es
imposible en los dispositivos actuales.
Este modelo de color es tridimensional,
lo que significa que los colores pueden
ser representados en un espacio de tres
dimensiones, con L en el eje vertical y
“A” y “B” en los ejes horizontales,
formando un espacio que es más cercano a
cómo el ojo humano percibe los colores.
XYZ D65:
Es un modelo matemático que sirve como
base para otros modelos de color.
El espacio de color XYZ D65 fue
desarrollado en 1931 por la Comisión
Internacional de Iluminación (CIE) como
una referencia estandarizada basada en
la percepción humana del color. Este
modelo fue diseñado para representar
todos los colores que un ser humano
promedio puede percibir, haciendo de XYZ
un sistema fundamental.
El espacio XYZ D65 se utiliza
ampliamente en la ciencia del color, la
gestión del color y como base para otros
espacios de color. Su principal función
es actuar como un puente entre
diferentes espacios de color (como RGB y
CMYK), permitiendo una conversión
precisa y una reproducción fiel de los
colores entre distintos dispositivos y
aplicaciones.
Una característica importante de XYZ D65
es que es independiente del dispositivo,
lo que significa que no depende de las
características específicas de ningún
hardware o tecnología. Esto lo hace
ideal como estándar universal. El
espacio XYZ abarca toda la gama de
colores visibles para el ojo humano
promedio. Los componentes del modelo:
- X: Relacionado con la percepción de
tonos rojizos.
- Y: Representa la luminosidad o el
brillo percibido, haciéndolo
especialmente útil para evaluaciones de
intensidad de luz.
- Z: Asociado con tonos azulados.
Aunque no corresponden directamente a
colores específicos, estas variables son
combinaciones lineales derivadas de la
sensibilidad visual humana a diferentes
longitudes de onda.
A diferencia del modelo RGB, el espacio
CIE XYZ no es aditivo. En lugar de sumar
componentes de color, XYZ describe los
colores en términos de la respuesta
fisiológica de los conos en el ojo
humano a diferentes longitudes de onda
de luz. Por este motivo, se considera un
espacio de color perceptualmente más
fiel y preciso.
El modelo XYZ también sirve como base
para otros espacios de color
importantes, como el LAB y el LUV, que
introducen aspectos perceptuales
adicionales, como la uniformidad de
color.
Aunque el espacio XYZ es muy preciso y
universal, no se utiliza directamente en
la mayoría de las aplicaciones gráficas
o de diseño, ya que no está optimizado
para la visualización intuitiva de los
colores. Sin embargo, sigue siendo una
herramienta clave en la investigación,
la calibración de dispositivos y la
evaluación científica del color.